速看(radeonsoftware游戲設(shè)置)amd顯卡游戲閃退,如何配置AMD Radeon Settings以獲得最佳游戲體驗(yàn),淘寶網(wǎng)網(wǎng)頁(yè)版,
目錄:
1.amd顯卡打開游戲退出閃退
2.amd顯卡玩游戲閃退
3.amd顯卡最新驅(qū)動(dòng)游戲閃屏
4.amd顯卡游戲崩潰
5.amd顯卡游戲掉幀怎么解決
6.amd radeon玩游戲怎么設(shè)置最好
7.amd2020驅(qū)動(dòng)游戲閃退
8.amd顯卡驅(qū)動(dòng)閃退
9.amd顯卡驅(qū)動(dòng)游戲總是崩潰
10.amd顯卡打游戲閃退
1.amd顯卡打開游戲退出閃退
AMD Radeon Settings允許用戶調(diào)整圖像質(zhì)量和游戲細(xì)節(jié)由于較高的視覺質(zhì)量可能會(huì)影響性能,因此實(shí)現(xiàn)最佳的游戲體驗(yàn)需要平衡視覺質(zhì)量和性能對(duì)于大多數(shù)用戶而言,默認(rèn)的驅(qū)動(dòng)程序設(shè)置提供了最佳的視覺質(zhì)量和性能組合,以每秒幀數(shù)(FPS)為單位進(jìn)行測(cè)量。
2.amd顯卡玩游戲閃退
本高峰欒云平相聲100段文描述了Radeon Settings中可用的選項(xiàng),可以將其配置為調(diào)整質(zhì)量和性能這些選項(xiàng)包括:消除混疊模式(Anti-Aliasing Mode)消除混疊級(jí)別 (Anti-Aliasing Level)。
3.amd顯卡最新驅(qū)動(dòng)游戲閃屏
消除混疊方法(Anti-Aliasing Method)形態(tài)過(guò)濾 (Morphological Filtering)各向異性過(guò)濾模式(Anisotropic Filtering Mode)各向異性過(guò)濾級(jí)別(Anisotropic Filtering Level)
4.amd顯卡游戲崩潰
紋理過(guò)濾質(zhì)量(Texture Filtering Quality)表面格式優(yōu)化(S高峰欒云平相聲100段urface Format Optimization)等待垂直刷新(Wait for Vertical Refresh )
5.amd顯卡游戲掉幀怎么解決
OpenGL三重緩沖(OpenGL? Triple Buffering)著色器高速緩存(Shader Cache)曲面細(xì)分模式(Tessellation Mode)最大曲面細(xì)分級(jí)別(Max tessellation level)
6.amd radeon玩游戲怎么設(shè)置最好
Chill幀數(shù)目標(biāo)控制(Frame Rate Target Control)恢復(fù)默認(rèn)設(shè)置(Restoring Default Settings)創(chuàng)建應(yīng)用程序配置(Creating高峰欒云平相聲100段 Application Profiles)
7.amd2020驅(qū)動(dòng)游戲閃退
AMD CrossFireAMD超虛擬分辨率( Virtual Super Resolution)AMD WattmanRadeon OverlayGPU縮放(GPU Scaling)消除混疊模式(Anti-Aliasing Mode)
8.amd顯卡驅(qū)動(dòng)閃退
消除鋸齒模式確定AA是否通過(guò)3D應(yīng)用程序或Radeon設(shè)置進(jìn)行控制。

9.amd顯卡驅(qū)動(dòng)游戲總是崩潰
選擇消除混疊模式有三個(gè)選項(xiàng):使用應(yīng)用程序設(shè)置 - 為3D應(yīng)用程序提供對(duì)所應(yīng)用AA級(jí)別的完全控制圖像質(zhì)量通過(guò)3D應(yīng)用程序圖形設(shè)置進(jìn)行控制增強(qiáng)應(yīng)用程序設(shè)置 - 通過(guò)讓驅(qū)動(dòng)程序高峰欒云平相聲100段應(yīng)用第二遍AA,為在3D應(yīng)用程序中使用的現(xiàn)有AA提供改進(jìn)的靈活性。
10.amd顯卡打游戲閃退
覆蓋應(yīng)用程序設(shè)置 - 允許Radeon Settings完全控制應(yīng)用于3D應(yīng)用程序的AA級(jí)別選擇 覆蓋應(yīng)用程序設(shè)置可將不同級(jí)別的AA應(yīng)用于3D應(yīng)用程序 消除混疊級(jí)別 (Anti-Aliasing Level)。
消除混疊級(jí)別可以設(shè)置為 x2,x2EQ,x4,x4EQ,x8,x8EQ,設(shè)置的越高畫質(zhì)越好,F(xiàn)PS也就越低消除混疊方法(Anti-Aliasing Method)消除混疊(AA)通過(guò)減少紋理的鋸齒邊緣來(lái)改善圖像質(zhì)量。
使用AA可以使圖像看起來(lái)更平滑柔軟,但會(huì)降低FPS。在下面的示例中,左側(cè)的圖像應(yīng)用高峰欒云平相聲100段了AA。右側(cè)的圖像沒有應(yīng)用AA并具有更多鋸齒狀邊緣。

AA開啟/關(guān)閉效果圖,來(lái)源AMDRadeon Settings提供三種AA類型,每種都有不同的特性和性能成本

多重采樣(MSAA):MSAA通過(guò)減少紋理邊緣的混疊來(lái)改善圖像質(zhì)量,但無(wú)法消除透明紋理(如柵欄)上的混疊自適應(yīng)多重取樣(AAA):AAA通過(guò)減少紋理邊緣和透明紋理的混疊來(lái)提高圖像質(zhì)量超級(jí)采樣(SSAA)。
:SSAA通過(guò)采用比MSAA和AAA更多的采樣來(lái)提高圖像質(zhì)量,從而減少所有紋理的混疊在Radeon Settings中,SSAA對(duì)所有AA設(shè)置的FPS影響最大形態(tài)過(guò)濾 (Morphological Filtering)。
形態(tài)過(guò)濾是一種基高峰欒云平相聲100段于Shader的后處理抗混疊技術(shù),可以與上述三種AA模式結(jié)合使用形態(tài)過(guò)濾對(duì)FPS的影響可能比Radeon?設(shè)置中可用的其他AA模式低,但是在某些情況下,它可能會(huì)為圖像帶來(lái)微妙的模糊在下面的例子中,左邊的圖像應(yīng)用了形態(tài)過(guò)濾。
右側(cè)的圖像沒有應(yīng)用形態(tài)過(guò)濾,并且有更多鋸齒狀邊緣

MF 開與關(guān)的對(duì)比,圖源AMD可以使用覆蓋應(yīng)用程序設(shè)置或 增強(qiáng)應(yīng)用程序設(shè)置應(yīng)用形態(tài)過(guò)濾, 形態(tài)過(guò)濾要求應(yīng)用程序以獨(dú)占全屏模式運(yùn)行。

形態(tài)過(guò)濾可以選擇 開 與 關(guān)形態(tài)過(guò)濾的應(yīng)用與消除混疊模式是一致的,即如果在消除混疊模式里選擇的是覆蓋應(yīng)用程序設(shè)置,那形態(tài)過(guò)濾也會(huì)應(yīng)用各向異性過(guò)濾模式(Anisotropic Filtering Mod高峰欒云平相聲100段e)
各向異性過(guò)濾可以增加和提高遠(yuǎn)處或奇怪角度的表面上的紋理質(zhì)量,如路面或樹木各向異性過(guò)濾具有很小的性能成本(FPS),可以在大多數(shù)3D應(yīng)用中提高圖像質(zhì)量在下面的示例中,左側(cè)的圖像應(yīng)用了各向異性過(guò)濾,從而增加了樹上的紋理數(shù)量。
右側(cè)的圖像沒有應(yīng)用各向異性過(guò)濾

AF開與關(guān)的對(duì)比,圖源AMD可以選擇使用應(yīng)用程序設(shè)定或覆蓋應(yīng)用程序設(shè)定

各向異性過(guò)濾級(jí)別(Anisotropic Filtering Level)可以選擇2x,4x,8x,16x的選項(xiàng),設(shè)置的越高畫質(zhì)越好,F(xiàn)PS也就越低。

紋理過(guò)濾質(zhì)量(Texture Filtering Quality)紋理過(guò)濾質(zhì)量在運(yùn)行3D應(yīng)用程序時(shí)會(huì)改變紋理的質(zhì)量紋理過(guò)濾質(zhì)量高峰欒云平相聲100段對(duì)性能和圖像質(zhì)量的影響很小,這使得標(biāo)準(zhǔn)的默認(rèn)設(shè)置成為最佳游戲體驗(yàn)的首選選項(xiàng)可以選擇
高,性能,標(biāo)準(zhǔn)的選項(xiàng)

表面格式優(yōu)化(Surface Format Optimization)表面格式優(yōu)化使圖形驅(qū)動(dòng)程序能夠在適用的情況下更改渲染表面格式,從而提高性能并降低顯存使用量。

等待垂直刷新(Wait for Vertical Refresh )使應(yīng)用程序與顯示器的幀速率同步,以消除屏幕撕裂注意!等待垂直刷新僅適用于OpenGL 3D應(yīng)用程序當(dāng)使用其他API(如DirectX?或Vulkan?)時(shí),VSync通過(guò)3D應(yīng)用程序圖形設(shè)置進(jìn)行控制。
以及后來(lái)新增的 AMD Enhanced Sync(增強(qiáng)同步)借助R高峰欒云平相聲100段adeon Software Adrenalin Edition,Enhanced Sync現(xiàn)在支持使用DirectX?9,DirectX?10,DirectX?11,DirectX?12和Vulkan?的作品游戲。
增強(qiáng)型同步不支持OpenGL?


OpenGL三重緩沖(OpenGL? Triple Buffering)當(dāng)與等待垂直刷新一起使用時(shí),OpenGL三重緩沖可以提供比默認(rèn)雙緩沖更高的幀速率 注意!OpenGL三重緩沖需要等待垂直刷新設(shè)置為始終打開,并且僅適用于OpenGL 3D應(yīng)用程序。
可以在驅(qū)動(dòng)中選擇 開 或者 關(guān)

著色器高速緩存(Shader Cache)通過(guò)編譯和存儲(chǔ)經(jīng)常使用的游戲著高峰欒云平相聲100段色器,Shader Cache允許在游戲中用更短的時(shí)間加載,并減少CPU使用量,而不是在每次需要時(shí)重新生成它們有 關(guān)閉 和 AMD優(yōu)化。
兩個(gè)選項(xiàng)

曲面細(xì)分模式(Tessellation Mode)曲面細(xì)分模式通過(guò)調(diào)整用于渲染的多邊形數(shù)量來(lái)增強(qiáng)對(duì)象的細(xì)節(jié) 限制曲面細(xì)節(jié)的水平可以在使用高級(jí)曲面細(xì)分的游戲中提供更高的FPS,也就是設(shè)置的越高畫質(zhì)越好,F(xiàn)PS也就越低。
在下面的示例中,左側(cè)的圖像應(yīng)用了x64 的曲面細(xì)分,從而增加了磚塊的細(xì)節(jié)。右側(cè)的圖像沒有應(yīng)用Tessellation并且具有較少的細(xì)節(jié)。

曲面細(xì)分開與關(guān)的對(duì)比,來(lái)源AMD在Radeon Settings中可以選擇AMD優(yōu)化,使用應(yīng)用程序設(shè)置,高峰欒云平相聲100段覆蓋應(yīng)用程序設(shè)置

最大曲面細(xì)分級(jí)別(Max tessellation level)在曲面細(xì)分模式中選擇覆蓋應(yīng)用程序設(shè)置后,可以選擇關(guān), 2x,4x,8x,16x,32x,64x的選項(xiàng),設(shè)置的越高畫質(zhì)越好,F(xiàn)PS也就越低

Chill在驅(qū)動(dòng)中開啟Chill的方法:


幀數(shù)目標(biāo)控制(Frame Rate Target Control)幀數(shù)目標(biāo)控制(FRTC)使用戶能夠在全屏模式下運(yùn)行3D應(yīng)用程序時(shí)設(shè)置目標(biāo)最大幀速率; 其好處是FRTC可以降低GPU功耗(非常適合幀數(shù)遠(yuǎn)高于顯示器刷新率的游戲),因此可以降低顯卡上的散熱和風(fēng)扇速度/噪聲。
當(dāng)在強(qiáng)大的硬件上渲染大多數(shù)靜態(tài)內(nèi)容時(shí),F(xiàn)RTC特別有用,幀數(shù)通??梢栽谟螒?a style="color: red;">高峰欒云平相聲100段菜單或啟動(dòng)畫面上不必要地運(yùn)行到數(shù)百fps如果您擁有AMD FreeSync?兼容系統(tǒng),F(xiàn)RTC可以確保您不會(huì)超出顯示器的最大FreeSync范圍,從而獲得流暢,最佳的游戲體驗(yàn)。
FRTC可設(shè)置為30到300 FPS之間的值
恢復(fù)默認(rèn)設(shè)置(Restoring Default Settings)尋找視覺質(zhì)量和性能的最佳平衡可能需要許多調(diào)整如果您在游戲過(guò)程中對(duì)結(jié)果不滿意,則可以通過(guò)單擊位于全局圖形菜單右上角的重置選項(xiàng)將全局或單個(gè) 。
應(yīng)用程序設(shè)置恢復(fù)為默認(rèn)值。
創(chuàng)建應(yīng)用程序配置(Creating Application Profiles)這個(gè)條目會(huì)分兩個(gè)部分介紹可以點(diǎn)選右上角的瀏覽/掃描,掃描會(huì)自動(dòng)掃描安裝高峰欒云平相聲100段的游戲,但是如果沒有注冊(cè)表是掃描不到的如果需要手動(dòng)添加可以點(diǎn)選瀏覽。
創(chuàng)建應(yīng)用程序配置——大體上和全局設(shè)置是一樣的,有一些微小的不同,要?jiǎng)?chuàng)建應(yīng)用程序配置直接在游戲列表的畫面點(diǎn)游戲就可以了Chill:在應(yīng)用程序配置中,Chill Max和幀數(shù)目標(biāo)控制的值是一致的
AMD 顯示變頻(FreeSync)技術(shù)Radeon Software Adrenalin Edition 17.12.1引入了一項(xiàng)新功能,可以根據(jù)應(yīng)用程序配置文件調(diào)整Radeon?FreeSync?有關(guān)如何將應(yīng)用程序配置文件添加到Radeon設(shè)置的更多信息,請(qǐng)參閱文章: 創(chuàng)建應(yīng)用程序配置文件。
一旦創(chuàng)建配置文件,有三個(gè)選項(xiàng)可以調(diào)整應(yīng)用程序的高峰欒云平相聲100段Radeon FreeSync,它們是:AMD優(yōu)化 - 這是默認(rèn)選項(xiàng),它將自動(dòng)選擇最佳的Radeon FreeSync設(shè)置(開/關(guān))開啟 -啟用Radeon FreeSync。
關(guān)閉 -禁用Radeon FreeSync
AMD CrossFire?AMD CrossFire?概述AMD CrossFire?是一種多GPU(MGPU)技術(shù),結(jié)合了圖形卡(GPU)的處理能力,旨在通過(guò)加速渲染3D圖形來(lái)提高性能使用AMD Crossfire的性能提升取決于應(yīng)用程序,并且可以提供比單個(gè)GPU配置更高的性能。
當(dāng)啟用AMD CrossFire?支持時(shí),一個(gè)GPU用作主GPU,而另外的GPU用作輔助GPU圖形高峰欒云平相聲100段渲染任務(wù)在每個(gè)GPU之間分配,以驅(qū)動(dòng)連接到主要GPU的單個(gè)顯示器如果第二臺(tái)顯示器連接到主要GPU,則可以將當(dāng)前桌面擴(kuò)展到主要GPU,從而允許AMD CrossFire支持多個(gè)顯示器。
連接到輔助GPU的顯示器會(huì)自動(dòng)禁用; 要啟用這些顯示器,首先必須禁用AMD CrossFire支持注意!AMD CrossFire?要求應(yīng)用程序在使用DirectX?9,10,11和OpenGL API時(shí)以獨(dú)占全屏模式運(yùn)行。
幀數(shù)調(diào)步(Frame Pacing)在MGPU配置中,GPU渲染交替幀并將每幀推送到您的顯示器渲染的每個(gè)幀都可以以不同的速度創(chuàng)建,從而導(dǎo)致幀時(shí)間交付的差異啟用幀數(shù)調(diào)步功能后,幀均勻分布,即幀間時(shí)高峰欒云平相聲100段間差異更小,使用AMD CrossFire?時(shí)可創(chuàng)建更流暢的游戲體驗(yàn)。
在驅(qū)動(dòng)中幀數(shù)調(diào)步可以選擇 開 關(guān)。
AMD CrossFire標(biāo)徽AMD CrossFire? 徽標(biāo)啟用AMD CrossFire?支持時(shí),您可以選擇在全屏模式下運(yùn)行3D應(yīng)用程序時(shí)顯示AMD CrossFire徽標(biāo)此徽標(biāo)(如下所示)出現(xiàn)在屏幕的右上角,表示已啟用AMD CrossFire?支持。
當(dāng)AMD CrossFire?支持被禁用時(shí),不顯示標(biāo)志
AMD CrossFire Logo可以選擇開啟/關(guān)閉
AMD CrossFire ? 模式選擇AMD CrossFire?模式可針對(duì)沒有預(yù)定義AMD CrossFire驅(qū)動(dòng)程序配置文高峰欒云平相聲100段件的3D應(yīng)用程序進(jìn)行定制要開始自定義AMD CrossFire?的應(yīng)用程序配置文件,請(qǐng)將應(yīng)用程序添加到Radeon Settings(添加教程請(qǐng)參考上文的創(chuàng)建應(yīng)用程序配置)。
禁用:3D應(yīng)用程序以單GPU模式運(yùn)行默認(rèn)模式:如果3D應(yīng)用程序具有驅(qū)動(dòng)程序配置文件,它將被使用如果驅(qū)動(dòng)程序配置文件不存在,應(yīng)用程序?qū)⒁詥蜧PU模式運(yùn)行支持AFR:應(yīng)用程序?qū)⒁远郍PU模式運(yùn)行,并使用替代幀渲染禁用資源跟蹤。
每個(gè)GPU將輪流渲染幀支持AFR使得假設(shè)3D應(yīng)用程序被構(gòu)建為具有多GPU意識(shí),并且如果沒有以這種方式構(gòu)建,可能會(huì)導(dǎo)致圖像損壞優(yōu)化1x1:3D應(yīng)用程序?qū)⑹褂锰娲鷰秩驹诙郍PU模式下運(yùn)行,但可優(yōu)化1x1曲面高峰欒云平相聲100段。
AFR兼容:3D應(yīng)用程序?qū)⒁远郍PU模式運(yùn)行,并使用替代幀渲染啟用資源跟蹤。使用AMD預(yù)定義配置文件:此模式允許使用現(xiàn)有的驅(qū)動(dòng)程序配置文件并將其應(yīng)用于當(dāng)前的3D應(yīng)用程序。
AMD超虛擬分辨率( Virtual Super Resolution)
開啟超虛擬分辨率,點(diǎn)擊顯示器選項(xiàng)卡,然后點(diǎn)擊超虛擬分辨率
應(yīng)用支持的VSR模式一旦在Radeon Settings中打開了VSR,可以通過(guò)游戲中的圖形/視頻設(shè)置菜單為特定游戲應(yīng)用支持的VSR模式這些是將支持的VSR模式應(yīng)用于游戲的一般步驟:?jiǎn)?dòng)所需的游戲并打開圖形/視頻菜單。
如果需要,請(qǐng)參閱游戲指南以獲取有關(guān)訪問(wèn)圖形/視頻菜單的說(shuō)明選擇分辨率選項(xiàng)以查看游戲高峰欒云平相聲100段可運(yùn)行的可用分辨率列表列出的分辨率高于顯示器的原始分辨率的是VSR模式注意!如果該選項(xiàng)僅包含等于和/或低于顯示器支持的原始分辨率的分辨率,那么這是游戲的限制,因?yàn)樗鼰o(wú)法以更高分辨率渲染,并且不支持VSR模式。
選擇所需的VSR模式并應(yīng)用/保存更改游戲現(xiàn)在應(yīng)該在選定的VSR模式下運(yùn)行如果在桌面或窗口模式下運(yùn)行的應(yīng)用程序需要VSR優(yōu)勢(shì),Windows?Desktop也可以采用類似的方式進(jìn)行配置右鍵單擊Windows桌面,然后從彈出菜單中選擇“屏幕分辨率”。
當(dāng)啟用VSR時(shí),您將在列表中看到其他分辨率Wattman簡(jiǎn)單易懂的顯卡超頻軟件,依據(jù)顯卡的不同,其具體的數(shù)值不一樣超頻有風(fēng)險(xiǎn)!具體寫在下面了...高峰欒云平相聲100段
性能監(jiān)控
可以記錄系統(tǒng)運(yùn)行相關(guān)的情況切換性能記錄快捷鍵—— Ctrl + Shift + L(是否開啟)切換性能疊加快捷鍵—— Ctrl + Shift + O(是否顯示)Radeon OverlayRadeon Overlay的默認(rèn)快捷鍵是Alt + R
如果要修改,先到首頁(yè),再點(diǎn)擊首選項(xiàng)
Radeon Overlay提供了一個(gè)帶有桌面或游戲內(nèi)選項(xiàng)的屏幕顯示(OSD)菜單,該菜單顯示在活動(dòng)應(yīng)用程序屏幕的頂部,并且可以使用預(yù)定義的熱鍵組合進(jìn)行調(diào)出Radeon Overlay Desktop菜單包括以下選項(xiàng):。
Radeon ReliveRadeon FRTCRadeon FreeSync?顏色GPU縮高峰欒云平相聲100段放(GPU Scaling)需要打開GPU縮放,GPU縮放有開和關(guān)兩種狀態(tài)大多數(shù)游戲旨在支持具有不同縱橫比的多種分辨率。
長(zhǎng)寬比是圖像的寬度和高度之間的比例關(guān)系例如,分辨率為1280x1024(寬x高)的圖像的縱橫比為5:4,而分辨率為1920x1080的圖像的縱橫比為16:9Radeon Settings中的GPU Scaling選項(xiàng)允許渲染游戲和需要特定高寬比的內(nèi)容適合不同寬高比的顯示。
GPU縮放可以使用以下模式之一應(yīng)用:保持長(zhǎng)寬比——將當(dāng)前圖像擴(kuò)展到顯示器的全尺寸,同時(shí)保持圖像大小的高寬比例如,在1280x1024(5:4寬高比)的分辨率下,屏幕左側(cè)和右側(cè)將出現(xiàn)黑條整個(gè)面板——將當(dāng)前圖像展高峰欒云平相聲100段開為非原生分辨率的全尺寸顯示器。
例如,在1280x1024(5:4寬高比)的分辨率下,屏幕將伸展以填充顯示器居中——關(guān)閉圖像縮放并將當(dāng)前圖像置于非原生分辨率的中間圖像周圍可能會(huì)出現(xiàn)黑條例如,以1680x1050(16:10寬高比)或更低的分辨率設(shè)置24英寸顯示器(原始分辨率為1920x1200)會(huì)在顯示器周圍放置黑色邊框。
來(lái)源:AMD