萬萬沒想到(oc渲染器提示log)oc渲染器各向異性,OC渲染器的對象標簽怎么用?,粉絲效應,
1.oc渲染時報錯出現(xiàn)log
OC渲染器是迄今最強大的GPU渲染器,速度快,質(zhì)量好OC里面有一個強大的標簽叫做對象標簽,這個對象標簽幫助我們實現(xiàn)合成摳像,以案例手機為例,后期我們需要調(diào)節(jié)logo的顏色,按照以往我們需要重新渲染輸出,這樣浪費大量的時間,現(xiàn)在OC對象標簽簡單實現(xiàn)摳像調(diào)色的效果,如下圖vivo的顯示很暗,我們希望變亮,需要輸出vivo的黑白通道到AE調(diào)節(jié)合成亮度。
2.oc渲染器sign-in error
學習目標了解OC渲染器的對象標簽關(guān)鍵步驟第一步 賦予模型OC對象標簽第二武劍利步 合成摳出logo較色一. 第一步 —— 賦予模型OC對象標簽目標是輸出黑白通道的logo打開C4D工程之后,尋找到logo vivo標志,添加OC對象標簽,然后在對象圖層下面將圖層ID設置2,打開渲染設置,切換到OC渲染器,在渲染通道下面找到渲染圖層蒙版,激活I(lǐng)D2,這個數(shù)值跟上面的標簽里面的數(shù)值一樣即可
3.oc渲染器常見報錯
二. 第二步 —— 合成輸出LOGO較色目標將上一步的輸出圖片較色,變亮上一步我們已經(jīng)完成了設置,然后設置輸出范圍和大小,輸出到本地導入AE,在輸出文件夾能找到一個ID2的圖片序列,導入AE之后跟原圖做圖層軌道遮罩,如此摳出logo了,然后添加AE曲線效果較色,拉高曲武劍利線變亮
4.oc渲染報錯
總結(jié)這個效果很實用,很多時候我們需要調(diào)節(jié)材質(zhì)的亮度或者色相,之類的時候,需要重新輸出一次,耗費大量的時間成本,耽誤交活兒,在前期設置ID輸出之后在后期合成摳像,提高效率。